quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Análise pessoal: Priston Tale 2 The Second Enigma (MMORPG Yedang)



Priston Tale 2 The Second Enigma (Contos de Priston 2: O segundo enigma) dá continuidade a cronologia do mundo de Priston. O game oferece um replay mediano, algumas classes diferenciadas, jogabilidade 3D em 3ª e 1ª pessoa, sistema free e sistema de créditos pagos (depósito = bonûs vip), gráficos baseados na Unreal 2 engine e como todo MMORPG deve ter, diversas opções de evolução em grupo.

Essa é uma análise pessoal, será inscrita em molde de artigo de opinião. Haverão opiniões contrárias é, claro, porém, peço que respeitem esse espaço e o clima de paz que paira entre o site. Se quiser comentar que o faça, mas com respeito aos visitantes e publicadores do GHB.

Ao final da análise postarei 2 opiniões rápidas de jogadores que ainda jogam diariamente o game.
"Para os usufruídos de pouco tempo, serei breve e resumirei o que é o Priston Tale 2 HOJE em dia:

Um jogo sustentado nas costelas de seu irmão mais novo, o PT 2 deixou de ser um sonho de perfeição para se transformar numa mesmice eterna de dungeons ridículas e quests toscas, porém, com gráficos dignos da geração em que foi lançado (6ª geração) e uma jogabilidade absurdamente boa. Sua fama de "jogável" se fez por ser uma continuação cronológica direita, porém, essa fama logo se tornou negativa, quando a produtura do game deixou de trabalhar no novo projeto e preferiu lançar atualizações melhores para o antigo joguinho (Priston 1) que tanto trouxe lucro para a produtora.

O que isso significa? Que não existem atualizações para o jogo e muito menos um trabalho digno da produtora quanto ao mesmo. O jogo foi deixado em segundo plano e a única coisa que o mantém vivo hoje em dia, são os amigos que corajosamente logam diariamente para brincar entre si.

Ao se cadastrar e iniciar sua evolução no game, não espere ir longe, pois nesse título tudo está defasado, está desanimado e quase falido. Bom, a Gamerkraft e a Yedang não estão falidas - ainda - graças aos fiéis investidores que elas possuem. "

Sem mais, vamos ao modo "full" dessa análise. Irei comentar sobre DUNGEONS, RAÇAS, PVP, PVE, GRÁFICO, MOVIMENTAÇÃO / JOGABILIDADE, PONTOS POSITIVOS E PONTOS NEGATIVOS. A nota se encontra no final da matéria.


O jogo - Gráficos, jogabilidade, Dungeons

Priston Tale 2 é um importante exemplo para os MMO's atuais, infelizmente um exemplo negativo de como não se deve administrar um RPG online. O game é um conjunto de fatores positivos de outros games, uma fusão na verdade de elementos positivos, porém, sem criatividade e o menor mínimo de consideração ao jogador. Junte gráficos chapados de Lineage 2, movimentação de rpg's medianos offline, quest's nada criativas plagiadas de jogos mais antigos, visual nada inovador e efeitos já vistos em outros jogos, essa é a base do Priston 2. A engine gráfica usada foi a Unreal 2, a mesma engine que foi muito elogiada na era do Playstation 2 por oferecer detalhes inéditos na época, porém, neste jogo foi uma ferramenta totalmente fail, nem um pouco aproveitada e, para completar, seus programadores ainda provaram não conhecer a sua interface e fizeram uma baita cagada na hora de programar o game: Bugs infinitos que parecem que nunca serão concertados - Parece? Acho que não, nunca serão! - e mapas com um level design muito inferior aos outros mapas do game.

Falando em mapas, fica na cara o quanto preguiçosos os empregados da Yedang são: Quanto mais você avança no game, menor é o nível de detalhe e criatividade nos mapas. Por exemplo, quanto mais avançamos mais desertos chegam, e todos com a mesma pattern e level design baixo. Considero Atlan Battlefield o mais feio, Cursed Land o mais criativo, Navisko (o deserto, não a cidade) o mais control C e control V e Forggoten o que mais possui mobs legais. Se você estuda Design vai se chocar ao sair da cidade de Navisko: Uma visão horrível de areia e mais areia, onde tudo é igual ficando visível que a preguiçosa da Yedang não se deu nem ao trabalho de diversificar um pouco, ao contrário, foi tudo copiado e colocado em diversos lugares para parecer um local novo. Ah, mas temos também Dommed Borial e Desert, os atuais últimos mapas para o servidor Europeu. Pois é, estes também sofrem com os copiar e colar da Yedang, sendo que Desert ainda se salva pela parte dominada por roxo, localizada na parte superior direita do mapa.

As dungeons nesse jogo são horríveis, TODAS, sem nenhuma exceção. Surpreendam-se com os números: Apenas 3. Sim, são APENAS 3 DUNGEONS para o jogo TODO. Seguem essa ordem: Primeiro você upa em Goblin Valley, uma caverna dominada por Goblins, com muitas pedras e verde. Eu gosto, mas é pequena e cheia de bugs e manhas. Depois de GV você cai nas garras de Cryshu Circus, uma dungeon feia pra cassete, com tendas de circo e mobs inspirados em palhaços, macacos e monstros que mais fazem rir. A última dungeon, também considerada a melhor, é Kavas, uma espécie de mansão ou caverna, sei lá, com um replay maior, alguns mobs novos e outros já utilizados no game, um level design melhor que as anteriores e bosses mais difíceis, é divertida, mas o nível está abaixo das últimas dungeons de outros games. "Ah, mas todo mundo gosta de Kavas, todo mundo paga mó pau! Meu amigo disse que Kavas é a maior loucura, só da pra tankar os bosses com set bom... " Ah cara, vá a merda! Eu considerava Kavas uma ótima DG quando COMECEI a faze-la, porém, isso é um efeito pós traumático de passar 4 meses só upando em Goblin Valley e Circus, então qualquer coisa NOVA estaria de bom agrado, qualquer coisa mesmo!

Todo jogo sofre de falta de balanceamento entre uma classe e outra, isso é normal quando uma das classes tem vantagem em algo que a outra nunca terá. Pena que este não caso do Priston Tale 2. Aqui, de época em época surge uma classe superior em quase tudo. Até parece uma brincadeira dos Yedangueiros, mas é a realidade. Após o longo tempo no topo da pirâmide os guerreiros deixaram de ser imortais para dividir o trono com os paladinos, que possuem ataque, bloqueio e defesa superiores, além de skills de dano alto. Mas olha, pelo menos, eles não são invencíveis como o antigo guerreiro era e, isso eu vejo como um avanço pro cérebro de ervilha da Yedang. Não espere criar uma atalanta e fazer um PVP disputado com um tanker, pois é impossível e, muito menos upar na mesma velocidade que o mesmo. Se conforme, pois jogar de light e robe é complicado.

A jogabilidade do jogo é boa, considerada ótima e uma das melhores por muitos players "istas". Bom, eu concordo que está entre uma das melhores, mas num top 40 e não entre 10 ou 5 posições. Aqui você tem uma resposta rápida sem delay natural entre player e char, mas os bugs da engine cagam em muita coisa e estragam parte da diversão. Este é um dos jogos mais bugados da história, em todo local é possível descobrir defeitos. O pior é que não são bugs de sistema ou server, são bugs na engine, "dificultando" a vida dos programadores.

Sobre skills e efeitos... Não se iluda, aqui não há efeitos decentes e skills bonitas. Tudo é mais do mesmo, sem nenhuma inovação e o que é copiado, ainda é feio, e feio pra burro!

Tanto o servidor europeu como o koreano estão devasados e deixados às moscas. Quem joga é o player que fez amigos e não quer abandoná-los ou o player que ainda não pisou nas merdas cagadas pela Yedang.



Raças
TEMPSKRON



Tribo guerreira do jogo. Possui as seguintes opções: Guerreiro (Fighter), combatente (Fighter), atalanta (Huntress) e arqueira (Huntress). Sua cidade natal é Caeldome, que mais se parece com um vilarejo acabado e pobre. De todas, essa é a raça que mais foi "vítima" de "power up" em suas classes: Antiga atalanta extremamente overpower, ex arqueira com combo infinito e guerreiro com ataque exagerado e combo imbatível. Atualmente, atalanta e arqueira são injustiçadas, combatente possui uma skill de confusion, mas não possui um stun eficiente à distância para que o uso dessa skill valha a pena e o guerreiro ainda é roubado e drogado pelos Power Ups cegos da Yedang.

Os set's (armaduras) dos Tempskrons são os mais agressivos. Cores fortes e design malígno nos últimos leveis (60 - 70) para os homens, o design feminino é sexy e atraente, porém, o set 60 C é agressivo e transforma atalanta e arqueira em duas irmãs lésbicas.


Morion

Tribo de magia branca e elemental do jogo. Possui as seguintes opções: Valiante (Knight), Paladino (Knight), Mago (Disciple) e sacerdotisa (Disciple). Sua cidade natal é Phillai, uma cidade linda, com cores vivas inspiradas no azul claro, gerando uma sensação de paz. Phillai possui mobs "fofinhos" e sem graça, porém, seu visual é espetacular, sem dúvida é o mapa que mais gosto, o que considero melhor trabalhado pela Yedang.

A raça Morion é injustiçada em meio termo. O coitado do Valiante bate que nem puta depois de tomar um calote, mas infelizmente foi esquecido pelos seus desenvolvedores e sofre de extrema desvantagem no PVP. Magos são ótimos em PVP e PVE, mas só conseguem demonstrar seus verdadeiros poderes em grupo, sozinhos não são capazes de upar na mesma velocidade que as outras classes. Conjurer é um ótimo personagem para PVP, possui um dano elevado, debuff's (conjurer de debuff é tenso hein, Yedang de merda!) e invocações que só são utéis ao serem sacrificadas. Paladino é o tanker do game, tem defesa alta e buffs para o grupo, porém, também possui um ataque maior que seu rival tanker (Warrior) e skills de dano alto, este é considerado o atual "overpower" do Priston 2 por alguns e, por outros, não. Sacerdotiza é o char mais complicado de se upar solo e dependendo dos seus parceiros no up em grupo pode se dar mal, possui um ataque mágico alto (!!!!????), modo devil que permite dar debuffs (!!!!????), baixo HP, MP alto e um confusão no level 70.

A vestimenta Morion é bonita de se ver e apreciar. O paladino usa a mesma cores que o guerreiro em alguns leveis, porém o nível de detalhe é maior e mais bonito. Conjure e mago usam roupas gays na maioria de seus leveis, enquanto a sacerdotiza fica bela em qualquer traje.


Sopphetio

Sendo sincero, achei essa classe uma catarrada que saiu do rabo da Yedang. O conjunto de classes dessa tribo é bom, mas é só isso.

É composta por: Assassino / Sombra, Caçador negro, Druída e Shaman.

Um conjunto legal , manolos? Mas criem seus personagens e joguem! Logo de início vocês se deparam com o mapa PORCO que é Roxa, mapa para mendingo morar. Ao sair à fora e procurar seus mobs para realização de quests, você se depara com um cenário CAGADO, eu digo CAGADO em maiúsculo porque a engine Unreal 2 suporta mais, MUITO MAIS DETALHES do que aquilo lá tem. É uma verdadeira falta de criatividade, Roxa em si é horrível, não aproveitou a engine que usou, Yedang de merda!

O assassino / sombra é um personagem ótimo em PVP e bom em PVE, possui diversos stuns, ataque bom, crítico elevado e skills que possuem muito dano em porcentagem. Dark Hunter possui debuffs e skills de flechas medianas, sua maior vantagem são as traps e é um bom char tanto em PVP como em PVE, também, é o atual bugador de dungeons e bosses. Druída é ruim nos primeiros leveis, mediano do 50 ao 57 e depois do 58 é overpower, possui curas por buff, ataque bom, pouca taxa de acerto, stuns e HP bom. Shaman é depois da sacerdotiza e do mago o char mais difícil de se upar solo, possui ataque mágico ótimo e mentiroso ( bem acima do mago), buffs em área atráves de "tocos", curas em buff e skills que combam perfeitamente 100% a partir do 70.

Os set's dos Sopphetios são os mais sem graça do jogo. Exceção para o do shaman que fica legal a partir do 6x, mas os do assassino / sombra e do dark hunter são iguais do level 1 ao level 59.

Poderia ter feito mais por essa tribo Yedang. A jogatina com os Sopphetios é boa, mas com o tempo de sobra que a Yedang teve poderiam ter ganho set's mais elaborados e uma cidade decente, com cheiro e visual realmente negro.

PVP - PVE
Chegamos ao ponto crítico, o quesíto mais procurado e comentado entre os jogadores. Muitos jogos possuem um desbalançeamento entre PVP e PVE, dando atenção apenas para um. Não é o caso do Priston Tale 2, aqui um é mediano e o outro é fraco. PVE aqui é ridículo, não existem batalhas épicas, nem mobs que te faça lembrar no futuro o quanto emocionante foi derrata-lo, aliás, nem ao menos existe um boss memorável há nesse jogo. Tudo relacionado com PVE é esquecível, então não espere por boss à lá World of Warcraft e mobs épicos como em Lord of the Rings Online, pois você irá se decepcionar. O PVP é bom para alguns, ótimo e sem defeitos para outros, mas para eu, é mediano. Digo isso porque há apenas um caminho para ser seguido, habilidade conta, mas é limitada e quando uma estratégia é copiada nada se pode fazer, pois o jogo não oferece uma árvore de skills de multiplas escolhas decente - você copia a do seu amigo porque não há outra melhor, não importa se você joga bem com aquela árvore, apenas ela é a melhor e fim. Tanto no PVP como no PVE há um desiquilíbrio enorme entre as classes: Jogue de tanker e mate 80% dos players com facilidade, tanque todos os bosses do game e upe rapidamente; Jogue de Light e terá livre opção do up solo ou em grupo até certo level, depois as coisas apertas e você é obrigado a procurar um amiguinho tanker; Jogue de robe e sempre dependa do filho da mãe que estiver ao seu lado.

O natural (e obrigatório) em jogos que apostam em PVP - caso do Priston Tale 2 - é um ranking de clans com disputadas na semana entre os mesmos. Isso existe aqui, mas de uma forma ridícula. Conhecida como "Arena", o campeonato semanal sofre boicotes e trapaças ao ar livre e nada consegue impedir que elas aconteçam. Além das trapaças, há diversos fatores negativos na Arena, vou citar alguns:

Estratégia limitada;
Espaço extramemente pequeno e mal feito;
Level design de baixa qualidade;
Movimentação do cenário e objeto inexistente, tudo é programado e não muda

Assistam um vídeo dessa desgraça que é chamada de arena:




Graças à Deus quase todos os games possuem pelo menos uma vantagem. Considero que existem poucas vantagens nesse jogo, mas desvantagens, meu filho, isso tem e sobra aqui. Para ser mais organizado irei cita-las separadamente.

Atenção: Não foi levado em consideração amizades, parentescos ou coisas do tipo.

Positivos:
  1. É divertido jogar até o level 50
  2. O level design de alguns lugares é caprichado
  3. Algumas armaduras são bem desenhadas
  4. Jogabilidade sem delay natural
Negativos:
  1. Descontrole absurdo entre classes
  2. Ausência de um PVE épico
  3. Batalha semanal mal feita
  4. Level Design dos desertos são feios e copiados demais
  5. Enredo fraco e descartável (como uma continuação deveria ser melhor)
  6. Poucas dungeons
  7. Não é atualizado semestralmente
  8. Não recebe atenção de seus produtores e distribuidores
  9. Não possui efeitos gráficos legais nas skills
  10. Poucas dungeons
  11. Árvore de skill já manjada e sem multiplas opções que valham a pena
  12. Quests fáceis
  13. Tentativa de copiar algo perfeito, que não deu certo
  14. Mal uso da Unreal 2
  15. Há corrupção livre dentro do game (vendedores de dinheiro virtual, itens e personagens), mas nada é feito
  16. Créditos bônus caro demais
  17. Craft inútil
  18. Há somente 1 item raro no game
Tá bom, ? Creio que não valha a pena encher a página de pontos negativos...

Notas

Então, essa é a hora! Desci a lenha no meu amiguinho KoF XII, e sempre fui fã da série. Por que não rasgar a pica agora!?

Darei dois tipos de nota, uma para o Priston Tale 2 em geral e outra para a versão do jogo que é distribuído pela Gamerkraft.

Yedang:*Gráficos: 4,9
**Jogabilidade: 6,1
Criatividade: 2,1
***Replay: 4,8
Enredo: 2.3

4,9 + 6,1 + 2,1 + 4,8 + 2,3/ 5

Nota: 4,04

* Descontados 2,1 pontos pelos mapas com level design mal feito, flutuação do personagem em alguns lugares (o char não encosta o chão), texturas borradas e o mal aproveitamento da Unreal 2. Adicionado 0,5 por ser um MMORPG Free.

** Descontados 1,9 pontos de bugs.
*** Descontados 2,3 pontos pela falta de atualização e pelas promessas que nunca chegam.

Gamerkraft

Manuntenção semanal: 6,1
Atendimento: 2,1
*Eventos: 5,5
**Criatividade: 3,3

6,1 + 2,1 + 5,5 + 3,3 / 4

Nota: 4,25

* Adicionados 2,5 pontos pelos novos eventos que estão sendo mais agradáveis que os antigos.

** Adicionados 1,3 pontos pela criatividade em enganar e iludir as pessoas com patchs e atualizações fakes. Adicionado 0,5 ponto pela atualização diária do site, com notícias do game.

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Enfim é isso galera. Comentários serão avaliados antes de serem aprovados e, claro, os "istas" que nem comentem porque perderão seu tempo. Opiniões de dois atuais jogadores abaixo:


Por: xxBigfighterxx

" Priston Tale 2 é um ótimo jogo, mas sofre com a falta de atualizações e atenção da produtora. Infelizmente é uma grande perda, se fosse totalmente aproveitado poderia entrar na lista dos melhores. Continuo jogando, mas é uma pena que as pessoas estão abandonando este jogo."


Por: Haebo

"Uma merda incompleta. Um comércio ridículo. Sem itens caros, com excessão de um shield"

18 comentários:

TheDuck,  20 de janeiro de 2012 21:51  

hmmm vlw pela dica brother vou passar longe desse jogo

eduardo,  20 de janeiro de 2012 21:54  

achei o review no google

bela materia tbm nao me agradei com o game

dizem que eh bom nisso e aquilo mas o que faz eh so copiar dos bons e nao mlhorar nada

globodamorte 20 de janeiro de 2012 23:02  

aceita parceria de site? 2000 visitas por dia, com conteudo adulto!

otima materia ficarei longe do Priston 2!

Vinícius Rafael Tavares 21 de janeiro de 2012 00:58  

@globodamorte

Valeu manolo, mas não aceito conteúdo pornográfico.

E também, não estão abertas vagas para parceiros

Abraços

FelipeDonatelo,  21 de janeiro de 2012 15:01  

Felipe Donatelo

tive um mago no keytoplay. Era legalzinho até, só que não se compara com os magos de oustros rpg.

otimo post, parabens

AlteredBeast 22 de janeiro de 2012 00:34  

Além de retro gamer, strategy fan e shotter gamer ainda tem fôlego para foder com quem merece...

Parábens True, ótima análise! Espero você logar para meter-lhe HS na fuça

AlteredBeast _ BF KIller's clan

hawkeye,  22 de janeiro de 2012 14:08  

jajajaja

este juego y una merda

Rauxl,  22 de janeiro de 2012 23:54  

no baixaki tá cheio de gente comentando positivamente... se nao fosse sua matéria ia perder meu tempo lá...

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

hawkeye disse...,  23 de janeiro de 2012 00:47  

******** es una mierda

SaitoBr,  24 de janeiro de 2012 23:00  

Fiz um mago nesse jogo e larguei-o no nivel 52.

Eh um char muito injusto, totalmente desrespeitado

Seneflog,  24 de janeiro de 2012 23:16  

mt foda mano
vlw pelo post!

Anônimo,  3 de fevereiro de 2012 13:52  

é online. é free. é 3D detalhado. é RPG pois tem diversas features. quantas pessoas podem dizer a mesma coisa de seus jogos? incompleto, sim. mas que jogo nos dias de hoje não é? até deusEX tu mata um boss e vem aquela tela de: espero o patch seguinte. ou divine cybermancy que eles nem se deram o trabalho de fazer o ending.

Trojan 4 de fevereiro de 2012 12:01  

muitas coisas contribui pra esse jogo ir de mau a pior, mas o que pesou mais foi a renewall. quem jogou no antigo sistema sabe do que estou falando. abraço a todos!!!!

Vinícius Rafael Tavares 5 de fevereiro de 2012 01:29  

Deus Ex Human Revolution tem diversos problemas, mas passa longe de ser imcompleto... E há muito jogo ruim lançado hoje em dia, eles recebem seu castigo e perdem o valor que prometinham ter. Gran Turismo 5 era um game abaixo da espetativa com saiu, após um tempo recebeu uma atualização gigantesca que levantou a moral da série novamente e, hoje é o melhor jogo de corrida da geração. Se a YG fizesse algo parecido, ou seja, desse valor ao jogo, pode ter certeza que nenhuma crise teria ocorrido.

Tá certo, os gráficos de PT 2 são em 3D, mas passa LOOOOOONGE de ser detalhado em nível de Unreal 2, ainda mais para seu ano de lançamento. Eu vejo um bom exemplo de como tudo foi mal pensando aqui, é como pegar a Frost Bite 2 do Battlefield 3 e colocar num jogo de RPG, que nada utilizará dela.

shadon,  6 de fevereiro de 2012 15:34  

putz piu piu comentários tensos esses viu? seria pior q fossem mentira, o q dói mais é ver q é verdade :s

só priston 2 msm q o tank TANKA MUITO (eu ja vi vc em ação quando jogava, num tinha boss q te capotava rsrsrs), tank disarma muito, com os stun / confuse / silence / volta no stun... do warrior, e ele anida tem mais damage output do q os assassinos! ok, ok, tank tem q aguentar porrada calado, mas e o resto? testado e comprovado, usando set melhor q o tank, meu shadow dá 150... 200 de dano nele (dos quase 10.000 de hp dele) enquanto ele me desossa 350 (dos incriveis 6.000 HP meu) aliado à isso, a quantidade de bug do jogo (metade boa pra algumas classes) faz com que das 300 contas TOP, seja 1 mago, 1 shadow, 1 priest, 6 combatent, 4 valiant, 40 paladin, e o resto dark hunter e warrior! (dados do chutômetro)
parabéns por esse triste review tiory, espero te achar por aí um dia pra tirar um x1 rsrsrsrs

Anônimo,  18 de fevereiro de 2012 23:31  

se o jogo recebesse a atenção que merecia...

agora infelizmente já está morto!

IiIAnGIiI 1 de maio de 2012 15:18  

Galera PT2 é um jogo de geração antiga .. da época Mu, ragna etc.. pow tem mta gente q gosta de jogo assim .. eu msmo gostei. pelo menos a vr da gamerkraft ta bom. agora se querem compara com jogos atuais aqueles q usam mais q uma placa de 1gb de video awe naum tem comparação neh pt2 perde feio. mas se naum quiserem vão de jogos atuais msmo.
PT2 : nada a contra e nada a favor .

Vinícius Rafael Tavares 19 de maio de 2012 23:09  

hehe, obrigado pelo comentários galera ^^

IiIAnGIiI

Bom, Mu é um jogo de 2003 e Ragnarok de 2002, se não me engano (posso estar errado, acontece). Priston 2 é de 2008 e foi anunciado bem antes disso, então eles tiveram um tempo enorme e uma tecnologia bem superior trabalhada para desenvolver o game. Tá certo que a engine Unreal 2 não era nova na época, mas já estava manjada e o resultado do PT2 foi lamentável.

Se o jogo não fosse constituído por 70% de bugs, falta de atualizações e pouca atenção do produtores seria sim um concorrente de qualquer MMO atual.

Claro que PT2 não pode ser comparado com os MMO's atuais (Tera e Blade & Soul, por exemplo), mas fica devendo e muito até para os concorrentes de sua época e de gerações futuras, como Mu e Ragnarok que são infinitamente superiores devido às atualizações.

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